亚博手机版怎么下载:俄勒冈州立大学研究如何减少VR带来的身体损伤

本文摘要:腕管综合征、肩膀笨拙、眼睛疲劳、头痛——是长期使用电脑造成的众所周知的副作用。

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腕管综合征、肩膀笨拙、眼睛疲劳、头痛——是长期使用电脑造成的众所周知的副作用。但是当你离开桌面转向虚拟现实的时候又不会发生什么呢?俄勒冈州立大学最近的一项研究评估了一些罕见的虚拟现实练习如何导致肌肉紧张和呼吸困难。这项发展缓慢的技术不仅用于游戏,还用于教育和工业培训,以确保未来用户的安全。俄勒冈州立大学公共卫生和人类科学学院的研究员杰伊金说:“虚拟现实和增强现实之间的对话没有标准和指导方针。

我们希望评估目标距离、方向和尺寸的影响,以便我们能够更好地设计这些模块,从而增加潜在肌肉骨骼损伤的风险。”这项研究最近发表于《应用于工效学》,作者是北伊利诺伊大学的Sai Akchir Penumodi、Vera Anesh Kupam和Jaikin Zhu。

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虚拟现实用户戴着耳机,全身立体运动展开。与传统的电脑用户不同,桌子或椅子电梯的手和胳膊会受到一定程度的反对。

研究人员在参与者的关节和肌肉上安装传感器,通过动作捕捉记录他们的运动,并通过肌电图测量他们的肌肉电活动,同时继续执行罕见的虚拟现实手势。戴上OculusRiftVR头盔,参与者被拒绝做出选择,要么指着圆圈中的特定点,要么用手指给特定区域着色。研究人员将视觉图像放置在比眼睛低15度、比眼睛低15度和比眼睛低30度的位置,并重复测试。

研究人员回应说,不管角度如何,手掌三分钟不会导致肩部呼吸困难。此外,重型VR头盔可能会降低颈椎的成本和颈部骨折的风险。

这项研究的目的是创建一个最佳对象放置和角度的基线,以便未来的VR开发人员可以设计游戏和程序,最大限度地减少用户的呼吸困难。研究人员专注于颈部和肩部的运动。他们发现,当参与者被迫将头向下倾斜15度和30度时,着色任务表现最佳。

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在眼睛上方15度仔细观察最极端的姿势和最低的肌肉活动,因为参与者必须保持弯曲的脖子和大大凹陷的手臂。当达到对眼睛15度时,手指的不适感程度仅次于。杰伊金说:“基于这项研究,我们建议我们经常知道的物体应该更靠近身体,物体应该与眼睛水平,而不是上下。

”鉴于虚拟现实市场需求的快速增长,这些发现可能会产生巨大的影响。技术分析师预测,到2023年,全球约有1.68亿人将安装某种形式的虚拟现实。

大部分用户是游戏玩家,但VR的实际应用延伸到了医疗、军事、教育、培训等领域。比如煤矿、铁矿等领域,学生可以利用VR来训练新技能,因为这些技能在现场自己学习是很危险的。

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